Interactive Entertainment Program (Design)
Das Studium mit dem Schwerpunkt "Design" beinhaltet zunächst klassische Themen wie Konzeption, Zeichnen und 2D-Animation. Anschließend werden Techniken der Gestaltung im dreidimensionalen Raum vermittelt. Hierbei erlernen die Studenten fundierte Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich High- und Lowpoly-Modelling, 3D-Animation, Texturing, Lighting und Rendering. Bestandteil des Lehrplans ist unter anderem auch das Modellieren von digitalen Umgebungen und Characteren mittels spezieller Sculpting Software, sowie das Erstellen von Matte- und Texturepaintings.
Der Einsatz von Dynamik-, Partikel-, Haar- und Flüssigkeitssimulationen zur Erzeugung natürlicher Phänomene wie z.B. Feuer, Rauch und Wasser ist ebenso ein Teil des Studiums, wie die Umsetzung visueller Spezialeffekte in moderner Compostiting Software. Auch der gezielte Einsatz von Scriptsprachen zur Lösung komplexer Simulationsaufgaben wird gelehrt.
Eine weitere individuelle Vertiefung erfolgt durch die Wahl der theoretischen Facharbeit sowie durch die praktische Diplomarbeit am Ende des Studiums. Studenten der Fachrichtung Animation Major erwerben die wesentlichen Kenntnisse und Fertigkeiten, die zur Erstellung zeitgemäßer Entertainment-Produkte notwendig sind.
Kursinhalte auf einen Blick:
- Bildbearbeitung
- Computer / Video / Sound Basics
- Script- und Storyboardentwicklung
- Design for Interactive Entertainment
- Storytelling, Stage Design
- Zeichnen (Akt, Anatomie, Character, Environment, diverse Techniken)
- Basic 3D (Modelling, Texturing, Shading, Rendering, Animation)
- Advanced 3D (Modelling, Shading, Rendering)
- Advanced 2D & 3D Animation
- Digital Sculpting
- High-End Compositing und Schnitt
Kursdauer
- 12 Monate (Vollzeit)
Theorievorlesungen
- 4 mal pro Woche (Vollzeit)
Zeugnis
- QANTM Interactive Entertainment Diploma
Voraussetzungen
- Mindestalter 18 Jahre
- sehr gute Deutschkenntnisse
- Englischkenntnisse
- Pflichtschulabschluss
- Einreichung einer Bewerbungsmappe mit Projekten, Zeichnungen oder sonstigem relevanten Material. Die Mappe wird im Rahmen eines Bewerbungsgespräches zwischen Bewerber/in und Kursleitung diskutiert. Persönliches Auftreten und Qualität der Mappe entscheiden schließlich über eine Zulassung zum Kurs. Ebenfalls erforderlich sind grundlegende Englischkenntnisse, da die Entwicklungssoftware in englischer Sprache geschrieben ist. Der Unterricht findet jedoch in deutscher Sprache statt.
Nächste Kursstarts:
12 Monate Fulltime April 2011
Nach dem Studium kann man zB in folgende Jobs einsteigen: Matte Painter, Texture Artist, Graphic Animator, On-Air Designer, Broadcast Animator, Compositor, Effects, Artist, Rendering Artist, Modeller, Technical Director, Character Animator, Cinematic Animator, MoCap Artist, Art Director, Character Designer, Environment Designer, Story Developer, Content Designer, Director, Level Designer, Quality Controller, Creative Director, Graphic Designer, Quest Designer, Interface Designer, Concept Artist, Shader Artist